Designer Spotlight – Renze

Elke mascotte begint met een ontwerp. Bij Promo Bears zouden we niet kunnen doen wat we het beste kunnen zonder ons getalenteerde ontwerpteam. In deze blogpost leren we meer over een van onze ontwerpers, Renze. Hij deelt wat van zijn geschiedenis en top tips voor mascotte ontwerp.

Zelfportret van ontwerper Renze

Wanneer ben je begonnen met tekenen?

Ik denk dat iedereen wel eens iets getekend heeft als kind. Ik herontdekte de liefde voor het tekenen van stripfiguren in 2008 toen ik aan een animatieproject begon dat mijn bachelordiploma in design zou afronden.

Hoe zorg je ervoor dat je mascottefiguren er levend uitzien?

Het gaat allemaal om het toevoegen van die kleine lijntjes en rondingen waardoor lichamen en kleding er tastbaar uitzien. De tekening moet eruit zien alsof er zwaartekracht is en niet alleen maar rond de ‘drager’ zweeft.

Hoe zou je de stijl van jouw mascottekarakters omschrijven en wat heeft daar invloed op?

Toen ik begon, wilde ik echt dat mijn kunst eruit zou zien als de traditionele animaties van Disney. Nu, na vele jaren tekenen, denk ik dat je elementen kunt herkennen uit die manier van personages opbouwen. Maar meestal denk ik niet meer na over stijl en zien mijn tekeningen eruit zoals ze eruit zien omdat het allemaal uit deze bibliotheek van spiergeheugen komt. Ik voeg graag kleine details en rimpels en plooien toe om te laten zien hoe kleding de lijnen van het lichaam volgt en onderhevig is aan de zwaartekracht.

Renzes favoriete mascotte, die hij zelf ontwierp

Wat vond je in het begin het moeilijkst aan het mascotte-ontwerp?

Het moeilijkste om de kostuumontwerpen goed te krijgen is om alle details van voor- naar zij- naar achteraanzicht op elkaar aan te laten sluiten. Dit is nodig om samenhangende vormen te maken die zich goed laten vertalen naar een 3D-object vanuit een 2D-tekening.

Productietekening voor een mascottepak ontworpen door Promo Bears ontwerper Renze

Wat is de #1 fout die je moet vermijden bij het ontwerpen van een mascotte?

De #1 fout als illustrator is proberen om het ontwerp er te fancy uit te laten zien met arceringen en kleurverlopen. Het moet meer een functionele tekening zijn dan een kunstwerk, dus als ons productieteam naar onze tekening kijkt, weten ze precies hoe het moet worden omgezet in een fysiek product.

Hoe zorg je ervoor dat de persoon binnenin kan zien?

Ik zorg ervoor dat de persoon in het kostuum goed kan zien door de kostuumillustratie te beginnen met het mond-/zichtscherm. Als het zichtscherm is ingesteld, bouw ik de rest van het hoofd eromheen op.

Promo Bears Blog: Designer Spotlight - Renze

Wat voor type mascotte zou jij zijn als je een mascotte was?

Als ik een mascotte zou zijn, zou ik een vriendelijke bruine beer zijn. Deze pluizige harige beren krijgen alle knuffels.

Wat is een van je favoriete mascottes die je hebt gemaakt bij Promo Bears?

Elke mascotte die rond en pluizig is, is mijn favoriet.

Promo Bears Blog: Designer Spotlight - Renze

Portfolio – Renze

Bekijk wat van Renze’s werk bij Promo Bears. Is hij de juiste ontwerper voor jou? Neem contact op met uw aanvraag.